PIXEL LAB エントリー一覧

PIXEL LAB

大阪北摂のFLASH屋さんによるブログです。AS3AIR、DESIGN、3D、ORIGINAL TOOL ...

アートワーク アーカイブ

2008年03月07日

3D / アートワーク / バサっとバラバラ

3Dアートワークです。リアルタイムではなく、映像ファイルです。

数日前のエントリで、バラバラ3Dをアップしましたが、
結構、さくっと作ったわりには、ええ感じにできたんで、続編つくりました。

MOVIE. バラバラボックス (1.5MB)

MOVIE. バラバラ車 (1.5MB)

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Flash / アートワーク/ PV3D アース

今日も夜な夜な、お勉強。
papervisionはオブジェクトやカメラを自由に動かせるのですが、
それのテストです。
インタラクティブにもできますが、今回は、絵的にきまってるモーションを
表現して見ました。

なかなか、カメラの位置を調整するんは面倒ですね。
3Dソフト側でカメラ位置のアニメーションを事前に設定し、それを、flash+papervisionのフォーマットにコンバートするような
スクリプトがあれば、便利かなと思いました。
AS3もお勉強ですが、3ds maxのスクリプト環境である、max scriptの勉強しなきゃ!

Flashアートワーク


FLASH. アース
ノーインタラクティブのループです。

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2008年03月05日

3D / アートワーク / バラバラ

3Dアートワークです。リアルタイムではなく、映像ファイルです。

5年後くらいには、こんなんがリアルタイムでできるようになったら、よいなぁ。

MOVIE. バラバラボックス (0.9MB)

MOVIE. バラバラ車 (0.9MB)
3ds max 2008になって、かなり描画レスポンスが早くなったので、
作業も快適です。
スキャンラインレンダリングで、ライト20灯くらい。
200フレームのレンダリング時間は、10分くらい。

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Flash / papervision3D パノラマ その2

ひとつ前のエントリーの続きです。
今度は実用的なところで、部屋のパノラマです。

FLASH

マウスホイールで、ZOOMできます。

FLASH 部屋

写真データは、パノラマコンテンツ作成を専門にされている、
サブラフさんから、お借りしました。

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Flash / papervision3D パノラマ

Flash + 3Dネタです。
papervision3Dを使用しての、パノラマ表現です。
まあ、よくあるやつです。画像差し替えだけで、シーンを変更できるので楽です。

FLASH

マウスホイールで、ZOOMできます。

FLASH 地球

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Flash / papervision3D サンプルモデル 透過PNG

Flash + 3Dネタです。
papervision3Dで使用できるテクスチャの種類で、PNGが使えるのですが、
PNGは透明度を含めることができます。透過PNGって、papervisionでも使用できるのか? と思い、作ってみました。

モデルデータは、3ds Maxで作成し、Collada形式で出力したものを使用してます。

FLASH


FLASH 森とちょうちょ

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Flash / papervision3D サンプルモデル

Flash + 3Dネタです。
いろいろなモデルで、papervision3Dのテストです。3ds maxでモデリングし、Collada形式でエクスポートし、Flash + papervisionで表示してます。
どれも1オブジェクト、1マテリアルなので、見た目以上にサクサク動きます。

FLASH 01には、影がついてますが、マテリアルの段階で影を入れてます。
V-RayのGIでテクスチャレンダリングしたものを使用してます。
なので、リアルタイムシェーディングではないので、光源を移動させて、
影をリアルタイムで調整するってのは、できません。(工夫が必要です)

FLASH 01.ランダムキューブ

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Flash / papervision3D ルービックキューブ

Flash + 3Dネタです。
インタラクティブなルービックキューブをPaperVisionでトライしてみましたが、、、撃沈。
3Dモデル用意するところまではできたので、せっかくなので、動作イメージを動画でアップします。

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2008年03月01日

DESIGN / アートワーク / 2008/03/01 n.21-30

本日3回目

2008/03/01_21

2008/03/01_22

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DESIGN / アートワーク / 2008/03/01 n.11-20

本日2回目

2008/03/01_11

2008/03/01_12

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DESIGN / アートワーク / 2008/03/01 n.01-10

オリジナルアートワークを久々アップです。
今年はいって夜な夜な作ってきた分で、大量なので3回にわけてアップします。

基本的にはFireworksですが、スクリプトで生成したビジュアルや、3Dオブジェクトを入れたりしてます。
FlashやProcessingでは、よくスクリプトでビジュアルを生成したりしますが、それをFireworks上でJavaScriptを使用し生成してます。
なので、デザインしてる時間より、コード書いてる時間のほうが長いです。

3Dオブジェクトは3ds maxを使用し、レンダリングではV-rayというGI専用レンダラーを使用してます。
V-rayすごいすぎです。ライト一発と、簡単な設定で、高速高品質なGI画像を生成してくれます。

まずは1回目

2008/03/01_01-10


2008/03/01_01

2008/03/01_02

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2007年06月07日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/06/07 HDRI

先日アップした3DCGの質感設定を変えてみました。
写りこみに、HDRI(high dynamic range image、ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージ)という光のレンジ情報の広い画像を割り当てました。

現実の風景が写りこむので、リアルさがかなりアップです。

2007/06/07_01

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2007年06月06日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/06/06

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。
今回は、モデリングをがんばってみました。
ビッグスクーターで通勤したいのですが、家にも事務所にも止めるところがないので、しかたなくモデリングで我慢です。

13万ポリゴンもあって、10灯くらいライトをつかってるに、レイレースが12秒でレンダリングできてしまうなんて、すごいですね。10年くらいまえの環境から考えると、ハードもソフトもすごい進化だ。

2007/06/06_01

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2007年05月26日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/05/26

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。
またまたテクスチャの実験です。オブジェクト自体はシンプルな球体ですが、テクスチャをいろいろ組み合わせてます。

2007/05/26_01

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2007年05月25日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/05/25

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。
テクスチャの実験です。これまた奥が深い。アイデア次第で無限大って感じで、なんとなく果てしない気持ちになります。

2007/05/25_01

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2007年05月24日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/05/24

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。
こんまえ買った外付けのHDをつくってみました。

モデリングより、ライティングのほうが時間かかります。奥が深いです。

2007/05/24_01

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2007年05月19日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/05/19

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。 だいぶ慣れてきたけど、まだまだ先は遠い・・・

2007/05/19_01

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2007年05月09日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/05/09

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。 よなよな勉強がてらさわってる中で作成したアートワークです。

2007/05/09_01

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2007年05月07日

DESIGN / アートワーク / 3D / 2007/05/07

オリジナル3Dアートワークを縮小して掲載します。使用ソフトは3ds Maxです。 よなよな勉強がてらさわってる中で作成したアートワークです。

2007/05/07_06

リアルに金属の質感を表現することを念頭に作成しました。アールの部分に丸みをもたせ、ハイライトが入るようにしてみました。

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